
不一样战机是一款融合了Roguelike元素的竖版飞行射击手游,主打像素复古风格和弹幕玩法。与传统打飞机游戏不同,它加入了随机装备掉落和自由组合系统,每一局战斗都能通过不同装备搭配创造出独特的战斗流派。游戏画面采用赛博朋克风格的霓虹光影,弹幕特效华丽但不杂乱,操作上仅需点击和滑动即可上手,但高难度关卡又考验策略和反应力。从第一关的机械工厂到最终BOSS战,玩家能体验到循序渐进的挑战乐趣。
在这款玩家操控战机在随机生成的关卡中迎战形态各异的敌人,比如发射激光束的机械蝠诡、释放墨汁弹的巨型章鱼,或是规律性释放全屏弹幕的史莱姆英灵。击败敌人后会掉落装备,包括主武器、副武器、僚机、机翼等六个部位的配件,比如射速极快的室女座主炮、能追踪敌人的智能虎钳副武器,或是提升闪避率的鸿鹄引擎。装备之间能产生联动效果——例如赌狗机翼增加生命值上限后,搭配爆燃的范围伤害武器能显著提升生存能力。游戏还设计了技能树系统,包含攻击型、防御型、辅助型三类共100多个可升级选项,比如优先点出受击无敌0.5秒能大幅降低新手压力。每周目通关后能解锁无尽模式,用不断强化的装备挑战更高难度的弹幕海。
最核心的特色是千变万化的装备系统。白色基础装备如小泡泡枪攻速极快但伤害普通,红色终极装备如朗基努斯则能打出贯穿全屏的元素伤害。紫色品质的报废装备回收器是新手神器,它的子弹到达屏幕顶端后会反弹造成二次伤害。橙色装备史佣团统配引擎每30秒自动回血,大大提升容错率。另一个特色是弹幕设计——BOSS的粉色激光需要预判走位,而金色圆弹会留下预警轨道,玩家只需停在空隙处就能躲避。游戏还加入了肉鸽元素:关卡中的商店用随机货币猫币交易,广告奖励可刷新装备属性,死亡后所有进度清零,但永久解锁的图鉴和技能树会让下次挑战更轻松。
视觉上最吸睛的是动态光影效果,比如全屏激光与金色飞弹碰撞时会产生粒子爆炸,而击败敌人爆出的装备会带着彩虹色拖尾。操作优化也很贴心,在设置里能调整战机移动灵敏度,手指遮挡视野时还会半透明化。关卡设计上,第三关的史莱姆BOSS会记忆玩家攻击模式,如果频繁使用同种武器,它会针对性增强抗性。社交方面虽然不能联机,但内置排行榜可上传通关录像,还能用留声机系统收集关卡背景音乐。对新手最友好的是战前补给功能,消耗资源能提前锁定想要的装备类型,比如优先刷出治疗型僚机。
装备组合自由度极高,仅红色品质装备就有12种,比如提升50%伤害的强的飞起或靠闪避值反哺血量的将军。关卡机制丰富多变,例如第二关的章鱼BOSS触手被摧毁后可能触发隐藏的青色冲击波。技能树中的VIP特权能降低商店物价,而物理穿透天赋可无视敌人护甲。玩家反馈最喜欢的设定是装备回收功能,多余的装备能分解为强化材料,不会造成资源浪费。游戏体积仅157MB,但包含了30小时以上的主线内容,每次更新还会新增类似赌狗千手的特殊挑战关卡。
这款游戏巧妙平衡了休闲与硬核体验——简单模式适合享受弹幕特效的视觉党,而专家模式需要背板每个BOSS的弹幕规律。虽然战机体积较小可能影响操作精度,但开发组通过金色预警线和受击无敌帧做了补偿。装备爆率设置比较合理,前几关必掉紫色品质武器,而红色装备需要反复刷无尽模式积累。值得称赞的是广告投放很克制,仅用于增加复活次数或幸运值,不影响核心平衡性。如果是喜欢雷电系列但又想尝试创新玩法的玩家,这款融合了装备Build和弹幕挑战的作品值得体验。


