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民居费用在率土之滨如何收取

文章来源 :爪鱼手游网
发布时间 :2025-09-26 08:19:14

民居是决定人口上限和税收收入的核心建筑。民居每提升一级可增加150税收,而人口上限的提升直接影响每小时征收的铜币数量。税收是游戏内铜币的主要来源之一,铜币用于武将招募、战法研究等关键操作。民居的建造和升级需消耗木材、石料等基础资源,初期建议优先将民居升至7级以平衡资源消耗与收益。

民居的税收机制采用累积制,每小时自动生成一次铜币,最多可累积12次未收取的产量。若超过12次未收取,民居将停止生产铜币。征收时需手动点击民居界面中的征收按钮,系统会一次性发放所有累积的铜币。民居的税收基数受城池等级影响,主城与分城的民居基础产量相同,但六级分城可额外建造钱庄,使本城铜币收入提升12%。

民居费用在率土之滨如何收取

仓库每升满一级可增加1000税收,社稷坛和封禅台的每次建造都会提供扩建机会,城主府3级以上每级也能增加扩建次数。这些扩建会提升本城10%的税收加成。建议在资源充足时将分城建在六级土地上,以便解锁钱庄建筑。民居与仓库的等级建议维持在15级左右,过高等级会导致资源投入与产出性价比下降。

民居费用在率土之滨如何收取

占领守军城区能带来额外铜币加成,三级至十级城区分别提供150至1500铜币收入。若城区所在城市被同盟占领,加成会提升至3倍。游戏后期应通过联盟合作获取高级城区,同时利用市场贸易平衡资源缺口。民居税收与资源产出需保持动态平衡,避免因过度追求铜币导致粮食短缺影响兵力维持。

民居费用在率土之滨如何收取

初期需跟随任务指引升级民居至7级,中期通过分城布局提升钱庄覆盖率,后期则需统筹守军城区与同盟资源。税收调整应实时关注生产效率与居民满意度指标,税率过高会导致居民流失。建议在每日登录时固定收取两次税收,配合月卡福利可最大化铜币收益。民居系统的深度开发是平民玩家稳定获取资源的重要途径。

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