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请问战双帕弥什的额外伤害如何计算

文章来源 :爪鱼手游网
发布时间 :2025-11-20 09:58:33

战双帕弥什的额外伤害计算遵循特定公式,其核心机制为:最终伤害=总攻击力×总技能倍率×总加成系数。其中额外伤害加成属于独立乘区,与物理伤害加成、属性伤害加成等不同类型加成相乘计算。具体表现为当角色携带达尔文15%额外伤害加成与进攻型职业技20%额外伤害加成时,实际加成为15%+20%=35%,即加成系数为1.35。若同时存在巴顿20%物理伤害加成,则总系数为(1+35%)×(1+20%)=1.62,体现不同类型加成的乘算优势。

额外伤害的生效条件需结合技能描述判定。凡标注造成/附加XX%额外伤害的均计入技能倍率,而XX伤害增加XX%或额外伤害加成提升则归为加成类效果。例如康德丽娜两件套的普通攻击伤害提升15%经实测与全伤害加成相加计算,验证了伤害=全伤害的底层逻辑。暴击伤害加成仅作用于物理伤害,元素伤害无法暴击,因此额外伤害加成对元素输出角色的收益更为稳定。

抗性削减对额外伤害的影响需单独计算。怪物固有抗性会直接降低伤害系数,如囚笼地狱BOSS的46%额外伤害减免使基础系数降至0.54。装甲型职业技削减20%抗性后,系数恢复至0.74。此过程独立于加成计算,形成抗性削减→加成乘算的分段结算。需注意同名词条效果不叠加,如多个爱因两件套的15%减抗仅刷新持续时间。

请问战双帕弥什的额外伤害如何计算

额外伤害的判定时机基于伤害触发时的角色状态。若异火在两米内点火后离开范围,后续燃烧伤害仅计算点火时的增益状态。此机制同样适用于BOSS的距离外伤害减免效果。流光的部分技能不受普通攻击伤害加成影响,而黄球类攻击可触发该加成,说明同类效果需根据技能特性差异化应用。

请问战双帕弥什的额外伤害如何计算

养成策略上,物理角色优先选择暴击与物理伤害加成以规避全伤稀释,而元素角色可集中堆叠额外伤害与属性伤害。意识搭配需避免同类型加成过量,例如爆裂因技能自带大量全伤加成,巴顿的物理伤害提升收益显著高于达尔文。辅助机提供的属性增伤与固定攻击力可进一步优化输出曲线,但需注意非本系携带时无法享受属性加成。

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官方未公开的隐藏机制如伤害浮动范围(物理±5%)和元素固伤特性,仍需通过实战数据验证以完善理论模型。

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