进行主城迁移操作确实会消耗资源,其中最直接且固定的成本是500金铢。无论你是迁移主城还是分城,系统都会收取这笔费用。金铢作为游戏内的核心货币之一,其获取通常依赖于完成日常任务、参与赛季活动或是随时间积累,因此这笔开销对于玩家的资源规划是一个实质性的考虑因素,并非可以随意忽略的零成本行为。

除了预付的金铢,迁城过程还会伴随其他形式的资源损耗。你的仓库资源在迁城后虽然不会被清空,但如果存量超过了仓库的上限,超出部分将无法保留,直接在迁移过程中损失掉。这就要求你在发起迁城指令前,必须仔细核算并调整自己的资源库存,可能需要进行消耗或转移,这个过程本身就可能打断正常的生产节奏,造成一定的资源浪费。

迁城带来的资源消耗概念是广义的,不仅指库存物资,也包括你已建立的领土资产。迁移完成后,原有主城周边所有被你占领的资源地将全部恢复为中立状态,这意味着你之前为占领和开发这些土地所投入的兵力和时间成本瞬间归零。迁往新地点后,你必须从零开始,重新派遣部队去占领和连地,这又是一笔可观的时间与兵力资源的再投入,相当于用旧有的资源地储备置换了一次在新区域开荒的机会。

达成迁城条件的过程本身也隐含着资源消耗。你需要提前占领目标位置相邻的十一块无建筑领地,这要求你的部队进行铺路和占领作战。如果目标是迁移分城,条件更为严格,中心地块必须是一块六级地,攻占高级地需要更精锐的部队和更谨慎的战法配置,这些军事行动都会消耗武将体力和兵力,这些都是宝贵的游戏内资源。
迁城机制还设计有时间维度的资源约束,即七十二小时的冷却期。在此期间,你无法再次进行迁城操作。这个冷却期实际上是一种机会成本的消耗,如果你的联盟在此期间有重大战略调动,或者你发现新选的位置不理想,你将无法及时做出调整,可能会错过一些发展或作战的时机,这种灵活性上的限制也是迁城决策中需要权衡的无形消耗。